Panimalay> Exhibition News> Ang teknolohiya sa pagkuha sa tampok sa fingerprint gikan sa imahen sa fingerprint sa oras sa pagtambong sa oras sa pagtambong sa pag-access sa makina sa pag-access

Ang teknolohiya sa pagkuha sa tampok sa fingerprint gikan sa imahen sa fingerprint sa oras sa pagtambong sa oras sa pagtambong sa pag-access sa makina sa pag-access

September 05, 2022

Ang mga bahin sa fingerprint nga sagad gigamit sa pag-access sa mga pag-access sa mga makina sa pag-access sa mga pag-ila sa fingerprint, mga puntos, ug mga punto sa mga punoan ug mga puntos sa Triangle. Ang mga nakuha nga mga bahin sa fingerprint gigamit alang sa pagpahiangay sa fingerprint. Ang mga nag-unang mga teknolohiya nga nahilambigit sa pagkuha sa tampok sa fingerprint naglakip sa pagkalkula sa Textureal Directure, Texturence Tindection, Triapert Point Alive AND Textin Point AND Text Point AND Textin Point, Triapert Point AND Textin Point Ali Points AND Textin Point Ali Points, Tricangrinent Point, Triapert Point AND Text Point Ali Points, Triapert Point AND Text Point, Triapert Point AND Text Point AND Textin Point, Triapert Point Ali Points, Triapert Point Ali Points A ug Pointment Aras ug Pagpino sa Triaper Kalkula etc.

Ra08t Jpg

Ang pagkalkula sa direksyon sa texture mao ang sukaranan sa pag-ila sa fingerprint. Kadaghanan sa mga algorithms sa pag-ila sa fingerprint gibase sa direksyon, sama sa pagkalkula sa frequency, pag-aghat sa texture, mga puntos sa fingerprint, ug uban pa sa mga algorithms nga gibase sa oryentasyon. Ang pamaagi sa pagkalkula sa Textureal nga gibase sa lebel sa ubanon tali sa mga piksel, itandi ang matag 2x2 block nga gibanabana nga basihan sa usa ka mas dako nga lugar aron makalkula ang labi pa kung kini lisud Aron mahibal-an ang direksyon, gigamit sa Planer ang pamaagi sa pag-align sa grayscale aron makalkula ang direksyon sa texture, nga adunay kalabutan sa texture sa matag usa ka piksya sa matag direksyon. Kuhaa ang direksyon nga adunay labing kaayo nga pagkamakanunayon ingon nga direksyon sa panimalay, ug gikalkulo ang pagbag-o sa grayscale sa matag direksyon, ug ang pagbag-o sa grayscale sa direksyon sa Direksyon mao ang pinakadako sa lugas. Kinabig sa mga textured pixel ug dili mga textured piksels, distrartize ang direksyon sa texture sa 16 ka direksyon, ug pag-calculate ang pamaagi sa Pixel sa matag direksyon, gamiton ang imahe sa pag-projection, ug bahinon ang imahen sa texture sa usa ka Gidak-on sa 32n32 block, ug kuwentaha ang pag-projection sa matag bloke sa lainlaing direksyon, pag-gamit sa pinakadako nga direksyon sa texture, ug paggamit usa ka hierarchical neural network aron makalkulo ang natad sa direksyon. Karon, ang labing kaylap nga gigamit nga pamaagi sa pagkalkula sa textureal nga gibase sa gradient. Ang pamaagi dili maayo. Kini nga pamaagi nakalkula ang gradient vector sa imahe sa fingerprint sa matag piksel. Ang direksyon sa gradient vector nagrepresentar sa labing kadali nga pagbag-o sa imahe sa fingerprint sa kini nga direksyon sa Pixel, ug ang gidak-on sa gradient vector nagrepresentar sa katulin sa pagbag-o sa grayscale. Ang gradient sa Pixel sa sulab sa texture sa imahe mas dako, ang direksyon sa texture nga gikatalda sa kini nga pamaagi nga gitino sa mga pixel nga adunay usa ka mas dako nga gradient, ug ang gradient direksyon sa litrato sa sulud sa sulud direksyon sa texture. Ang direksyon sa texture sa matag lugar gibase sa tanan nga mga lungsod sa kana nga lugar.
The gradient vector of the pixel is calculated, and the gradient vector direction of the edge image cable on the left and right sides of the texture is just opposite, in order to avoid mutual cancellation in the calculation. Sa pagkalkula, ang Degree Degree sa Antôon Degree ang Antom Dyos, ug ang square gradient vector sa mga sulab sa mga piksel sa wala ug tuo nga mga kilid sa texture motudlo sa parehas nga direksyon, ug dayon ang kasagaran nga direksyon sa Squared Dearient Vector gikalkulo. Tungod kay ang direksyon sa square gradient vector kaduha sa mga kuwadro nga gradient vector, 1 ni sa hapit kasagaran nga direksyon sa hapit nga square gradient vector mao ang bertikal nga direksyon sa texture. Ang problema sa pamaagi nga gipasukad sa gradient nga kung kanus-a ang gradient direksyon sa kadaghanan nga mga piksels dili angay alang sa direksyon sa texture, ang sayup nga direksyon mahimong makalkula ingon ang orihinal nga lugar sa pagbanabana. Adunay daghang mga sayup nga estasyon sa direksyon sa elliptical nga lugar, nga mao ang hinay-hinay nga pagpadako sa imahen sa lokal nga lugar, gikan sa diha nga ang pag-zoom sa kadaghanan nga imahe dili mahanaw sa direksyon sa texture, sa ingon miresulta sa usa ka sayup nga pagbanabana sa direksyon. Ang pamaagi mahimo'g matul-id ang sayup nga direksyon sa usa ka paryente nga hilit nga trabaho, apan kung ang sayup nga direksyon sa usa ka lugar mao ang kadaghanan, dili lamang ang sayup nga direksyon nga matul-id. Ang husto nga direksyon nga dili husto nga gitul-id, ug ang direksyon nga duol sa kinauyokan nga punto kanunay nga motipas gikan sa tinuud nga direksyon pagkahuman sa low-pass filtering. Kung ang kurbada sa texture nga hapit sa kinauyokan nga punto dako.
Kontaka kami

Author:

Ms. Sienna

E-mail:

info@hfcctv.com

Phone/WhatsApp:

+8618696571680

Popular nga mga Produkto
You may also like
Related Categories

I-email kini nga supplier

Subject:
Mobile Phone:
Email:
Mensahe:

Your message must be betwwen 20-8000 characters

Copyright © 2024 Shenzhen Bio Technology Co., Ltd Tanang mga katungod gigahin.

Makontak kami kanimo nga dali

Pun-a ang dugang nga kasayuran aron makontak ka sa imong paspas

Pahayag sa Pagkapribado: Ang imong pagkapribado hinungdanon kaayo alang kanamo. Ang among kompanya nagsaad nga dili ibutyag ang imong personal nga kasayuran sa bisan unsang expany nga adunay tin-aw nga mga pagtugot.

Ipadala